9月22日
汁婆、○影麻呂、レクシャル、テネブ
影麻呂が3ターン目苦花汚染を決めたので御心で全員にドローを供給し割ってもらう。その後それぞれ互角の動きを見せるが、瀉血でライフ差をつけた影麻呂を削りきれず負け。
9月24日 プレリ
○カローナ、エドリック、サッフィー、コルフェノール
まずはエドリックがサッフィーを感染オーバーランで毒殺。一度流した後、コルフェノールがコジレックや起源の波で攻勢に出たので、カローナを出して再展開したエドリックのエルフ軍団に殴り殺してもらう。ダメージをちゃんと計算してなかったのでこちらも死にかけたが、エドリックもカローナの存在を忘れてブロッカーを残さなかったので返しで勝ち。
9月25日 プレリ
汁婆、○ゲス、擬態の原形質、概念の群れ
ゲスが序盤からアクションを起こすものの、土地が伸びなくて思うように動けず、3人の攻撃でライフが危険域に。しかし同調で全員7ドローした返しにおにぎりシュートされて負け。
キラ 40戦21勝
汁婆 40戦13勝
カローナ 36戦15勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 16戦3勝
汁婆、○影麻呂、レクシャル、テネブ
影麻呂が3ターン目苦花汚染を決めたので御心で全員にドローを供給し割ってもらう。その後それぞれ互角の動きを見せるが、瀉血でライフ差をつけた影麻呂を削りきれず負け。
9月24日 プレリ
○カローナ、エドリック、サッフィー、コルフェノール
まずはエドリックがサッフィーを感染オーバーランで毒殺。一度流した後、コルフェノールがコジレックや起源の波で攻勢に出たので、カローナを出して再展開したエドリックのエルフ軍団に殴り殺してもらう。ダメージをちゃんと計算してなかったのでこちらも死にかけたが、エドリックもカローナの存在を忘れてブロッカーを残さなかったので返しで勝ち。
9月25日 プレリ
汁婆、○ゲス、擬態の原形質、概念の群れ
ゲスが序盤からアクションを起こすものの、土地が伸びなくて思うように動けず、3人の攻撃でライフが危険域に。しかし同調で全員7ドローした返しにおにぎりシュートされて負け。
キラ 40戦21勝
汁婆 40戦13勝
カローナ 36戦15勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 16戦3勝
反動が激しいプレリメモ
2011年9月25日 TCG全般2日間行って町長4枚集めてきました。
1日目シールド
・空翔ける雪花石の天使
・血統の守り手(両面)
・死の支配の呪い
・小悪魔の遊び
・扇動する集団(両面)
・冒涜の行動
・ルーン唱えの長槍
・ネファリアの溺墓
その他除去たくさんの赤黒タッチ白で貫禄の4-0(3-0スプリット)。いやーゴッドプールだったわー。
1日目ドラフト
初手流城の貴族から赤の吸血鬼ビートを狙うが、上が似たようなことをやっていたため中途半端になり、途中からレアピックに走りつつ赤青ビートを組む。
2枚のフラッシュバック付きバウンスで一気に押し込むのが強くて2-0。
アフター身内ドラフト
裂け木の恐怖から青緑の墓地利用デッキを目指すが下も墓地利用で除去も取れず微妙な感じの出来に。
サイズで勝っていたので2-1。
2日目シールド
月皇ミケウス
大笑いの写し身
ルーデヴィックの実験材料(両面)
終わり無き死者の列
ファルケンラスの匪賊
裂け木の恐怖
内陸の湾港
どの色もまともに戦線を支えられるクリーチャーのいない貧弱プール。まだまともな青は確定し、ゾンビが7体ほどいたので黒を2色目にして終わり無き死者の列を入れ、青黒タッチ白に。
しかし全く活躍せずに0-4。後から考えると青白で、ダブルシンボルでもファルケンラスの匪賊のために赤タッチするべきだったかなと。
2日目ドラフト
1-1安らかに旅立つ者、2-1、2-2で空翔ける雪花石の天使を取って白単路線。終盤に流れてきた黒除去を取って白黒の低速デッキに。
除去とレアはあるが序盤を支えるクリーチャーが取れなかったのでテンポ負けして1-1。排水路の汚濁をタッチしてみたが出してる暇がなかった。
ドラフトではとにかく序盤の赤の吸血鬼や緑の狼男なんかに対抗できないと話にならなそう。重いフライヤーなんかの点数は下げるべきだと思いました。
1日目シールド
・空翔ける雪花石の天使
・血統の守り手(両面)
・死の支配の呪い
・小悪魔の遊び
・扇動する集団(両面)
・冒涜の行動
・ルーン唱えの長槍
・ネファリアの溺墓
その他除去たくさんの赤黒タッチ白で貫禄の4-0(3-0スプリット)。いやーゴッドプールだったわー。
1日目ドラフト
初手流城の貴族から赤の吸血鬼ビートを狙うが、上が似たようなことをやっていたため中途半端になり、途中からレアピックに走りつつ赤青ビートを組む。
2枚のフラッシュバック付きバウンスで一気に押し込むのが強くて2-0。
アフター身内ドラフト
裂け木の恐怖から青緑の墓地利用デッキを目指すが下も墓地利用で除去も取れず微妙な感じの出来に。
サイズで勝っていたので2-1。
2日目シールド
月皇ミケウス
大笑いの写し身
ルーデヴィックの実験材料(両面)
終わり無き死者の列
ファルケンラスの匪賊
裂け木の恐怖
内陸の湾港
どの色もまともに戦線を支えられるクリーチャーのいない貧弱プール。まだまともな青は確定し、ゾンビが7体ほどいたので黒を2色目にして終わり無き死者の列を入れ、青黒タッチ白に。
しかし全く活躍せずに0-4。後から考えると青白で、ダブルシンボルでもファルケンラスの匪賊のために赤タッチするべきだったかなと。
2日目ドラフト
1-1安らかに旅立つ者、2-1、2-2で空翔ける雪花石の天使を取って白単路線。終盤に流れてきた黒除去を取って白黒の低速デッキに。
除去とレアはあるが序盤を支えるクリーチャーが取れなかったのでテンポ負けして1-1。排水路の汚濁をタッチしてみたが出してる暇がなかった。
ドラフトではとにかく序盤の赤の吸血鬼や緑の狼男なんかに対抗できないと話にならなそう。重いフライヤーなんかの点数は下げるべきだと思いました。
CCCは3連勝からの2連敗で3-2。
同盟者の有終の美は残念ながら飾れませんでした。ぐぬぬ。
ではEDHのほうで更新サボってたぶんを一気に。
9月9日
カローナ、ヌーマット、○コルフェノール、トレッサーホーン
コルフェノールの置いた栄華の儀式で全員の土地が伸びる。疫病風や軍部政変、魂震など大味なスペルが飛び交った末、序盤に減ったライフが響いてギャンコマに焼き殺される。最後はトップ瀉血でコルフェノールの勝ち。
9月12日 定例会アフター
○キラ、トレッサーホーン、ドラン、ヌーマット
ドランがサバイバル設置から露骨に動いてくるのでカウンターで応戦。原初のタイタンをコピーして母聖樹とThawing Glaciersを持ってきて、コピーは除去され本体は残ったのでヘイトを稼がずに土地を伸ばし、トレッサーホーンがドランを毒死させたあたりで母聖樹マナで青頂点→タイムストレッチで勝ち。
9月16日
汁婆、ヌーマット、○サッフィー、左慈
土地は伸びたが火力と余韻を守りに使わされたため、未練でゲインするサッフィーを削りきれず負け。
シェオルドレッド、ヌーマット、コルフェノール、○サヴラ
うっかり否目から総統の招集が通って負け。
シェオルドレッド、ヌーマット、コルフェノール、○サヴラ
底なしの奈落と墓への呼び声を張ってぬるぬるしてたら、土地が止まって放置していたサヴラが復帰して黄昏の呼び声で負け。
キラ、ヌーマット、コルフェノール、オルゾヴァ
セラの高位僧のクロックに対処できず死亡。ヘイトを上げていたヌーマットを残った2人が葬ったあたりで時間も遅いので終了。
9月11日 CCC+アフター
汁婆、サッフィー、ゲイヴ、○梓
土地がなかなか伸びないので、適当に火力を撃ってライフを減らし、ターンが返れば発展の代価コピーで勝てる状況を作るが、梓のアクローマの記念碑+歯と爪で色々と突っ込んできて負け。
○キラ、概念の群れ、フエルダグリフ、擬態の原形質
ライフが危険水域に入ったので見切りタイムストレッチ。倒すには至らなかったが袖の下で永遠の証人を持ってきたところで投了。
キラ、ヌーマット、○ヤヤ、テネブ
ハンドが弱いのでマゴーシのスフィンクスを奪取して引き増しを狙うが、ヘイトを上げすぎて対処できなくなり負け。その後ヤヤが大量マナから抹消を撃って勝ち。
カローナ、ヌーマット、○イスペリア
ヌーマットがピクルスコンボを狙うが、呪文乗っ取りで逆にコンボを決めたイスペリアの勝ち。
汁婆、トレッサーホーン、○左慈
汁婆はボトムに送られ、マグマのフェニックス、ダークスティールの歩哨、カー砦、惑いの迷路の防衛ラインが全て対処されて万事休す。仕方なく適当にX火力を全力でトレッサーホーンに撃ってみたら左慈から突風線が飛んできて終了。
キラ 40戦21勝
汁婆 38戦13勝
カローナ 35戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 16戦3勝
イニストラードのフルスポイラーが出ましたね。
とりあえず各デッキに荘園のガーゴイルの枠を検討する作業に入るか……。
同盟者の有終の美は残念ながら飾れませんでした。ぐぬぬ。
ではEDHのほうで更新サボってたぶんを一気に。
9月9日
カローナ、ヌーマット、○コルフェノール、トレッサーホーン
コルフェノールの置いた栄華の儀式で全員の土地が伸びる。疫病風や軍部政変、魂震など大味なスペルが飛び交った末、序盤に減ったライフが響いてギャンコマに焼き殺される。最後はトップ瀉血でコルフェノールの勝ち。
9月12日 定例会アフター
○キラ、トレッサーホーン、ドラン、ヌーマット
ドランがサバイバル設置から露骨に動いてくるのでカウンターで応戦。原初のタイタンをコピーして母聖樹とThawing Glaciersを持ってきて、コピーは除去され本体は残ったのでヘイトを稼がずに土地を伸ばし、トレッサーホーンがドランを毒死させたあたりで母聖樹マナで青頂点→タイムストレッチで勝ち。
9月16日
汁婆、ヌーマット、○サッフィー、左慈
土地は伸びたが火力と余韻を守りに使わされたため、未練でゲインするサッフィーを削りきれず負け。
シェオルドレッド、ヌーマット、コルフェノール、○サヴラ
うっかり否目から総統の招集が通って負け。
シェオルドレッド、ヌーマット、コルフェノール、○サヴラ
底なしの奈落と墓への呼び声を張ってぬるぬるしてたら、土地が止まって放置していたサヴラが復帰して黄昏の呼び声で負け。
キラ、ヌーマット、コルフェノール、オルゾヴァ
セラの高位僧のクロックに対処できず死亡。ヘイトを上げていたヌーマットを残った2人が葬ったあたりで時間も遅いので終了。
9月11日 CCC+アフター
汁婆、サッフィー、ゲイヴ、○梓
土地がなかなか伸びないので、適当に火力を撃ってライフを減らし、ターンが返れば発展の代価コピーで勝てる状況を作るが、梓のアクローマの記念碑+歯と爪で色々と突っ込んできて負け。
○キラ、概念の群れ、フエルダグリフ、擬態の原形質
ライフが危険水域に入ったので見切りタイムストレッチ。倒すには至らなかったが袖の下で永遠の証人を持ってきたところで投了。
キラ、ヌーマット、○ヤヤ、テネブ
ハンドが弱いのでマゴーシのスフィンクスを奪取して引き増しを狙うが、ヘイトを上げすぎて対処できなくなり負け。その後ヤヤが大量マナから抹消を撃って勝ち。
カローナ、ヌーマット、○イスペリア
ヌーマットがピクルスコンボを狙うが、呪文乗っ取りで逆にコンボを決めたイスペリアの勝ち。
汁婆、トレッサーホーン、○左慈
汁婆はボトムに送られ、マグマのフェニックス、ダークスティールの歩哨、カー砦、惑いの迷路の防衛ラインが全て対処されて万事休す。仕方なく適当にX火力を全力でトレッサーホーンに撃ってみたら左慈から突風線が飛んできて終了。
キラ 40戦21勝
汁婆 38戦13勝
カローナ 35戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 16戦3勝
イニストラードのフルスポイラーが出ましたね。
とりあえず各デッキに荘園のガーゴイルの枠を検討する作業に入るか……。
日曜に試験があってあかつき杯行けなかった今日この頃。仕方ないので試験終わった後はEDHのデッキを考えてました。スリーブは用意したし、イニストラード発売したらまとめて通販かなー。
それはそれとして、この前知ったこと。
Liz Triangle Who Killed U.N.Owen
Liz Triangle White Lotus...
JOYSOUND配信決定!!
りすとらの曲がカラオケで歌えるとは嬉しいニュースですな。これは予習せねば。
それはそれとして、この前知ったこと。
Liz Triangle Who Killed U.N.Owen
Liz Triangle White Lotus...
JOYSOUND配信決定!!
りすとらの曲がカラオケで歌えるとは嬉しいニュースですな。これは予習せねば。
8月29日
○シェオル、黒汁婆、ヌーマット
汁婆の展開をヌーマットが止め、消耗している所にカーンが着地して勝ち。
カローナ、○黒汁婆、ヌーマット
ヌーマットが出ては除去して土地を守る。ゴブリンが並び始めたので手練れの戦術ですれ違って決めようと思ったが、除去とブロッカーで2点足りず負け。
カローナ、クロウマト、○ヌーマット
絞めでドローを繰り返すが土地ばかり引いてヌーマットを除去できず、連合戦略で引いた5枚も土地2枚に思考の泉、吸心、夢石の面晶体とふざけていたので殴りきられる。そのままヌーマットが事故り気味のクロウマトも倒した。
○キラ、クレシュ、サッフィー、ヌーマット
3人土地事故で序盤満足に動けず。こちらはトレイリア西部を引けたのでThawing Glaciersをサーチしゆっくり土地を伸ばす。途中攻められてライフが5まで減るがなんとか態勢を整えてタイムストレッチ→永劫での歩みで勝ち。
キラ 36戦19勝
汁婆 35戦13勝
カローナ 33戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 14戦3勝
○シェオル、黒汁婆、ヌーマット
汁婆の展開をヌーマットが止め、消耗している所にカーンが着地して勝ち。
カローナ、○黒汁婆、ヌーマット
ヌーマットが出ては除去して土地を守る。ゴブリンが並び始めたので手練れの戦術ですれ違って決めようと思ったが、除去とブロッカーで2点足りず負け。
カローナ、クロウマト、○ヌーマット
絞めでドローを繰り返すが土地ばかり引いてヌーマットを除去できず、連合戦略で引いた5枚も土地2枚に思考の泉、吸心、夢石の面晶体とふざけていたので殴りきられる。そのままヌーマットが事故り気味のクロウマトも倒した。
○キラ、クレシュ、サッフィー、ヌーマット
3人土地事故で序盤満足に動けず。こちらはトレイリア西部を引けたのでThawing Glaciersをサーチしゆっくり土地を伸ばす。途中攻められてライフが5まで減るがなんとか態勢を整えてタイムストレッチ→永劫での歩みで勝ち。
キラ 36戦19勝
汁婆 35戦13勝
カローナ 33戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 14戦3勝
CCCはミスとか何やらで貫禄の0-3でした。
8月21日 CCC
汁婆、アノワン、スリヴァークイーン、○ドラン
ドランが緑タイタンから好き勝手やって止められず負け。
○キラ、テフェリー、シャルム、ゲス
それぞれが互いを牽制しあって長期戦になり、ソリンにライフを10にされながらクリーチャーを並べ機をうかがう。うまく隙をついて天才のひらめきで10枚ドローからタイムストレッチにつなぎ、ソリンを露骨な窃盗して貿易風ライダーを出し、永劫での歩みを見せて勝ち。
汁婆、○あざみ、シャルム、ゲス
ゲスが3ターン目にカーンを出すが、うっかり生き残ったあざみがコンボを決めて勝ち。
汁婆、○あざみ、シャルム、ゲス
寺院の鐘を割って安心していたらアルカニスMOMAの無限ドローから無限マナで転覆バイバックされて終了。
キラ 35戦18勝
汁婆 35戦13勝
カローナ 31戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 13戦2勝
8月21日 CCC
汁婆、アノワン、スリヴァークイーン、○ドラン
ドランが緑タイタンから好き勝手やって止められず負け。
○キラ、テフェリー、シャルム、ゲス
それぞれが互いを牽制しあって長期戦になり、ソリンにライフを10にされながらクリーチャーを並べ機をうかがう。うまく隙をついて天才のひらめきで10枚ドローからタイムストレッチにつなぎ、ソリンを露骨な窃盗して貿易風ライダーを出し、永劫での歩みを見せて勝ち。
汁婆、○あざみ、シャルム、ゲス
ゲスが3ターン目にカーンを出すが、うっかり生き残ったあざみがコンボを決めて勝ち。
汁婆、○あざみ、シャルム、ゲス
寺院の鐘を割って安心していたらアルカニスMOMAの無限ドローから無限マナで転覆バイバックされて終了。
キラ 35戦18勝
汁婆 35戦13勝
カローナ 31戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 13戦2勝
早速週末のために同盟者を調整してます。
とりあえず暴走の煽動は兵員への参加のせいでクリーチャーが足りず入れられないことに気付きました。やっぱ変形者ないとだめかー。
もうこのままでいいんじゃないかな。
とりあえず暴走の煽動は兵員への参加のせいでクリーチャーが足りず入れられないことに気付きました。やっぱ変形者ないとだめかー。
もうこのままでいいんじゃないかな。
8月7日 CCC
汁婆、○ヤヤ、テフェリー
テフェリーをヘイトし、ライフが少なくなったところで溶鉄の災難キッカーでテフェリーを落とす。残ったダークスティールの歩哨を防衛線にヤヤとの一騎打ちに望もうとするが、出ていた脆い彫像の存在を忘れていて守りの要を失い、押し切られる。仕掛けるのが早過ぎたか。
キラ 34戦17勝
汁婆 32戦13勝
カローナ 31戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 13戦2勝
汁婆、○ヤヤ、テフェリー
テフェリーをヘイトし、ライフが少なくなったところで溶鉄の災難キッカーでテフェリーを落とす。残ったダークスティールの歩哨を防衛線にヤヤとの一騎打ちに望もうとするが、出ていた脆い彫像の存在を忘れていて守りの要を失い、押し切られる。仕掛けるのが早過ぎたか。
キラ 34戦17勝
汁婆 32戦13勝
カローナ 31戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 13戦2勝
【CCCレポ】久々に勝ったー
2011年8月7日 TCG全般 コメント (3)CCCに参加しました。参加者19人の5回戦。
前回圧敗した反省から、今までお世話になった蔦ガラクとは決別し、サイドプランと土地配分を大幅に見直しました。
入賞したのでリスト公開
「一本の矢は弱くても」「三本束ねれば」「三倍早く矢が尽きる」
4:《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4:《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4:《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
4:《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》
4:《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4:《順応する自動機械/Adaptive Automaton》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3:《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
1:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
3:《兵員への参加/Join the Ranks》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《平地/Plains》
2:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
2:《反逆の印/Mark of Mutiny》
1:《攻撃的な行動/Act of Aggression》
1:《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
1回戦 青黒 ○○
G1
特に何も引かれず勝ち。
G2
テンポ良く攻めて6マナ到達前にミシュランをブロックに引きずり出し、黒タイタンを出させずに勝ち。
2回戦 Caw-blade@syoei ○××
G1
鷹くらいしか出てこなかったのでカビーラで突破して勝ち。
G2
審判2枚引かれスフィンクス出されたので投了。
G3
機を見た援軍で凌がれスフィンクスを出されるが、変形者でコピーして互いに大量ドローでイーブンに持ち込む。しかし審判で流れたあと再展開すれば良かったものを兵員への参加を構えるプレイで、カウンターされてクロックが足りなくなり負け。
3回戦 青黒テゼレット ○○
G1
メイン1枚のタクタクが15点持っていって勝ち。
G2
相手はリアクションしか引いておらず、全て捌かれる。仕方なくクロックのない状態でマナバーブを張るが、その後もクリーチャーを出しては除去られるの繰り返しでライフがこちら3対相手2。相手は完全に勝ち手段がなくなり、こちらはハーダを引くまでドローゴーという不毛なやり取りの末に勝ち。ライブラリーは残り2枚でした。
4回戦 ボロス@カントクさん ○○
G1
ガイド2枚で攻め立てられるが、除去を引かれなかったのでブロックで耐えて聖騎士が間に合って勝ち。
G2
相手2ランドストップで勝ち。
5回戦 青黒 ×○○
G1
マナフラッドの上に漸増爆弾で思うように展開できず、スフィンクスが出てきて負け。
G2
先手で一気に攻めて勝ち。
G2
弱者の消耗を喰らうがそれまでにライフをかなり削れたので、ソーサリー除去が効かない兵員への参加とアクームで押し込み、稲妻でフィニッシュ。
というわけで4-1。4-1が4人いたためオポ勝負となり、結果準優勝となりました。
やっぱりちょっと入れ替えるだけでもだいぶ違うものですね。まあヴァラクートとの相性は改善してないので、前回これで出ても勝てたかはわかりませんが。
来週は帰省のためお休み。再来週は日曜はCCCと、土曜もどこか行きたいなー。
前回圧敗した反省から、今までお世話になった蔦ガラクとは決別し、サイドプランと土地配分を大幅に見直しました。
入賞したのでリスト公開
「一本の矢は弱くても」「三本束ねれば」「三倍早く矢が尽きる」
4:《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4:《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4:《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
4:《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》
4:《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4:《順応する自動機械/Adaptive Automaton》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3:《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
1:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
3:《兵員への参加/Join the Ranks》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《平地/Plains》
2:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
2:《反逆の印/Mark of Mutiny》
1:《攻撃的な行動/Act of Aggression》
1:《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
1回戦 青黒 ○○
G1
特に何も引かれず勝ち。
G2
テンポ良く攻めて6マナ到達前にミシュランをブロックに引きずり出し、黒タイタンを出させずに勝ち。
2回戦 Caw-blade@syoei ○××
G1
鷹くらいしか出てこなかったのでカビーラで突破して勝ち。
G2
審判2枚引かれスフィンクス出されたので投了。
G3
機を見た援軍で凌がれスフィンクスを出されるが、変形者でコピーして互いに大量ドローでイーブンに持ち込む。しかし審判で流れたあと再展開すれば良かったものを兵員への参加を構えるプレイで、カウンターされてクロックが足りなくなり負け。
3回戦 青黒テゼレット ○○
G1
メイン1枚のタクタクが15点持っていって勝ち。
G2
相手はリアクションしか引いておらず、全て捌かれる。仕方なくクロックのない状態でマナバーブを張るが、その後もクリーチャーを出しては除去られるの繰り返しでライフがこちら3対相手2。相手は完全に勝ち手段がなくなり、こちらはハーダを引くまでドローゴーという不毛なやり取りの末に勝ち。ライブラリーは残り2枚でした。
4回戦 ボロス@カントクさん ○○
G1
ガイド2枚で攻め立てられるが、除去を引かれなかったのでブロックで耐えて聖騎士が間に合って勝ち。
G2
相手2ランドストップで勝ち。
5回戦 青黒 ×○○
G1
マナフラッドの上に漸増爆弾で思うように展開できず、スフィンクスが出てきて負け。
G2
先手で一気に攻めて勝ち。
G2
弱者の消耗を喰らうがそれまでにライフをかなり削れたので、ソーサリー除去が効かない兵員への参加とアクームで押し込み、稲妻でフィニッシュ。
というわけで4-1。4-1が4人いたためオポ勝負となり、結果準優勝となりました。
やっぱりちょっと入れ替えるだけでもだいぶ違うものですね。まあヴァラクートとの相性は改善してないので、前回これで出ても勝てたかはわかりませんが。
来週は帰省のためお休み。再来週は日曜はCCCと、土曜もどこか行きたいなー。
千葉に行くつもりで早起きしたけど「やべぇだるい」で二度寝。
明日のCCCで、《自然の要求》を1枚投げてくれる方いないですかね?
なぜか1枚しかなかった……。
明日のCCCで、《自然の要求》を1枚投げてくれる方いないですかね?
なぜか1枚しかなかった……。
7月31日 LMC
カローナ、○ジョー、ズアー、スロバッド
とりあえずズアーをヘイトし、機能停止に追い込む。その後展開していたジョーを手練れの戦術で操って2人倒し、返しにリセットを撃とうとしたら土地を飛ばされて負け。
カローナ、○ジョー、ズアー、スロバッド
ズアーをヘイトまでは同じだが、壮絶マナフラッドで何もできない。その代わりリセットから立ち直ることはできたが決定打を引けず、ジョーの白頂点+鏡の精体で負け。
キラ 34戦17勝
汁婆 31戦13勝
カローナ 31戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 13戦2勝
カローナ、○ジョー、ズアー、スロバッド
とりあえずズアーをヘイトし、機能停止に追い込む。その後展開していたジョーを手練れの戦術で操って2人倒し、返しにリセットを撃とうとしたら土地を飛ばされて負け。
カローナ、○ジョー、ズアー、スロバッド
ズアーをヘイトまでは同じだが、壮絶マナフラッドで何もできない。その代わりリセットから立ち直ることはできたが決定打を引けず、ジョーの白頂点+鏡の精体で負け。
キラ 34戦17勝
汁婆 31戦13勝
カローナ 31戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 13戦2勝
【LMCチムスタレポ】安定の隊商のハルダ
2011年7月31日 TCG全般 コメント (1)カントクさんとヴェントさんとチームスタンに参加してきました。
今回はちゃんとレポ書く。
0回戦
駅に着いたところで財布を忘れたことに気付く。
急いで家に戻ろうとするが自転車を有料駐輪場に停めていて精算できず、交番に駆け込んで事無きを得る。
0,5回戦
会場でヴェントさんと合流した後、チーム登録の一切を任されてしまう。
チーム名とか考えてなかったので3人の頭文字をつなげただけ。席順はB卓に大将、C卓にエースを置くプランに。
チーム名:YMS
A卓 sisisi:ナヤ同盟者
B卓 カントクさん:赤黒吸血鬼
C卓 ヴェントさん:Caw-Blade
参加チームは確か22チーム、6回戦で上位4チームがシングルエリミ進出。
代々木はかつて同盟者が輝いた場所、その再現なるか……
1回戦 ヴァラクート ×○×
G1
まあ間に合いませんでしたよっと
G2
バッパラ→成長の発作と3ターン目タイタンの動き……しかし土地がタップインだったので間に合って勝ち。
G3
1マリ後1ランドハーダ×2キープで土地引けず負け。
カントクさん負け、ヴェントさん勝ちでチーム負け
2回戦 黒単コントロール ○××
G1
相手は土地が2で止まり、門番素出ししてきただけで投了。
G2
吸血鬼と勘違いしてサイドボーディングしたら、夜鷲3枚に時間を稼がれ、漸増爆弾で全てが吹き飛び負け。
G3
対吸血鬼サイドのまま臨んでしまい、弱者の消耗で負け。
カントクさん負け、ヴェントさん勝ちでチーム負け
3回戦 白単鋼 ×○×
G1
鋼2枚張られて墨蛾2パン終了。
G2
相手の動きが悪いところでタクタク出したら終了。
G3
ダブマリするが鋼を引かれなかったので、激戦の戦域を奪い合いながらダメージレース。しかし4枚目の土地を引かず、聖騎士2枚とタクタクとライフ4のところでトップした四肢切断を抱えたまま負け。
カントクさん勝ち、ヴェントさん勝ちでチーム勝ち
4回戦 Caw-blade ××
G1
メイン審判をケアせずに展開しすぎて負け。
G2
刃の接合者を3枚出されて越えられず負け。
カントクさん勝ち、ヴェントさん勝ちでチーム勝ち
5回戦 ヴァラクート ×○○
G1
いやまあ
G2
何も引かれなかったので勝ち
G3
相手ダブマリ、こちら1マリ後クロックの細い初手をキープ。何とか後続を引き込みぴったり削りきって勝ち。
カントクさん勝ち、ヴェントさん負けでチーム勝ち
6回戦 ヴァラクート ○××
G1
何も引かれなかった
G2
きれいに回られた
G3
転倒の磁石ダメ、ゼッタイ
カントクさん負け、ヴェントさん負けでチーム負け
チーム3-3だが個人成績1-5というひどい結果に。
ちょっと環境分かってなかったしひどいミスもあった。デッキも初めて対人戦やって、何と言うか前時代的な感じがした。ちょっとモチベ上がったので残り数ヶ月ちゃんと大会に出て調整しようと思います。
最後になりますが、カントクさん、ヴェントさんお疲れ様でした。ありがとうございます。
今回はちゃんとレポ書く。
0回戦
駅に着いたところで財布を忘れたことに気付く。
急いで家に戻ろうとするが自転車を有料駐輪場に停めていて精算できず、交番に駆け込んで事無きを得る。
0,5回戦
会場でヴェントさんと合流した後、チーム登録の一切を任されてしまう。
チーム名とか考えてなかったので3人の頭文字をつなげただけ。席順はB卓に大将、C卓にエースを置くプランに。
チーム名:YMS
A卓 sisisi:ナヤ同盟者
B卓 カントクさん:赤黒吸血鬼
C卓 ヴェントさん:Caw-Blade
参加チームは確か22チーム、6回戦で上位4チームがシングルエリミ進出。
代々木はかつて同盟者が輝いた場所、その再現なるか……
1回戦 ヴァラクート ×○×
G1
まあ間に合いませんでしたよっと
G2
バッパラ→成長の発作と3ターン目タイタンの動き……しかし土地がタップインだったので間に合って勝ち。
G3
1マリ後1ランドハーダ×2キープで土地引けず負け。
カントクさん負け、ヴェントさん勝ちでチーム負け
2回戦 黒単コントロール ○××
G1
相手は土地が2で止まり、門番素出ししてきただけで投了。
G2
吸血鬼と勘違いしてサイドボーディングしたら、夜鷲3枚に時間を稼がれ、漸増爆弾で全てが吹き飛び負け。
G3
対吸血鬼サイドのまま臨んでしまい、弱者の消耗で負け。
カントクさん負け、ヴェントさん勝ちでチーム負け
3回戦 白単鋼 ×○×
G1
鋼2枚張られて墨蛾2パン終了。
G2
相手の動きが悪いところでタクタク出したら終了。
G3
ダブマリするが鋼を引かれなかったので、激戦の戦域を奪い合いながらダメージレース。しかし4枚目の土地を引かず、聖騎士2枚とタクタクとライフ4のところでトップした四肢切断を抱えたまま負け。
カントクさん勝ち、ヴェントさん勝ちでチーム勝ち
4回戦 Caw-blade ××
G1
メイン審判をケアせずに展開しすぎて負け。
G2
刃の接合者を3枚出されて越えられず負け。
カントクさん勝ち、ヴェントさん勝ちでチーム勝ち
5回戦 ヴァラクート ×○○
G1
いやまあ
G2
何も引かれなかったので勝ち
G3
相手ダブマリ、こちら1マリ後クロックの細い初手をキープ。何とか後続を引き込みぴったり削りきって勝ち。
カントクさん勝ち、ヴェントさん負けでチーム勝ち
6回戦 ヴァラクート ○××
G1
何も引かれなかった
G2
きれいに回られた
G3
転倒の磁石ダメ、ゼッタイ
カントクさん負け、ヴェントさん負けでチーム負け
チーム3-3だが個人成績1-5というひどい結果に。
ちょっと環境分かってなかったしひどいミスもあった。デッキも初めて対人戦やって、何と言うか前時代的な感じがした。ちょっとモチベ上がったので残り数ヶ月ちゃんと大会に出て調整しようと思います。
最後になりますが、カントクさん、ヴェントさんお疲れ様でした。ありがとうございます。
今日はスタンの練習のためにLMCに行く予定でしたが、昨日夜遅くまでデッキをいじってたことと財布が心許なかったのでお休み。
しばらくスタンやってない状態でのぶっつけ本番になりそうですが許してください。
ひみつにデッキリストを。
しばらくスタンやってない状態でのぶっつけ本番になりそうですが許してください。
ひみつにデッキリストを。
1:【名前の由来は?】
てけとー
2:【メインデッキ】
同盟者と鋼
でも鋼は墨蛾がないんだよなあ
3:【好きなカード】
《カビーラの福音者/Kabira Evangel》など同盟者の主力
《ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel》
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
コスパ優先
安くて強いデッキを使う
5:【MTG歴何年?】
大会出るようになったのはM10から
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
最近スタンやってない
7:【MTGで譲れない物】
特には
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
9:【周りで構築の上手い人は? 】
らーめんさん
というかCCCの皆さんは基本上手いですよね
10:【周りで右手が光ってる人は?】
あんまりそういう印象はないかな(光らない人ならいる)
青河さんのパック運とか?
11:【好きなデッキタイプは?】
純正ビートもいいけどコンボ要素があるとなお良し
最近まで使ってたデスシャドウフリングとか
一番気に入っているのがM11直後の8メグリム
相手によってはビートして勝ったり
メグリム全抜きしてコントロールシフトしたり楽しかった
0ターン目白力線張られて勝ったときは脳汁出た
12:【今デッキ何個ある?】
スタン2
レガシー1
EDH6
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
何だろう
《オーガの抵抗者/Ogre Resister》?
14:【よく行くお店】
基本通販です
15:【大会での最高順位】
スタンでLMC,CCCで1回ずつ優勝
どちらもナヤ同盟者
16:【DCIのシステムについて意見】
さあ
17:【トップメタデッキってどう思う?】
大抵高いしあんまり面白みがないから組まない
18:【何でデュエルが好きなの?】
うーん、よくわからん
むしろデッキ作るほうが好きかも
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
特に参考にしない
たまにDNとか公式とかでビビッときたら取り入れる
20:【挫折をした事ある?】
MTGに関しては目標とか持ってないからなぁ
21:【ライバルはいる?】
いないなー
22:【相手にして得意なデッキは?】
特にない
23:【相手にして苦手なデッキは?】
コントロール、特にミラー
昔ミラーやって何やっていいかわからず死んだ
24:【苦手なカードは?】
カウンター
恐れず仕掛けるべきか否かのタイミングが良くわかりません
25:【MTGの悪いとこ】
《Mana Crypt》
26:【MTGの良いとこ】
ドラフトとかEDHとか、気軽に遊べる環境が整ってるところ
27:【使ってるスリーブ】
主にサーパラの東方スリーブ
意外と頑丈
28:【スリーブは何重?】
2重
29:【問28の理由は?】
借り物をすることが多いからインナーを使うようになった
30:【手札バシバシってどう思う?】
別にいいんじゃないかな
38:【オフ会とか参加する?】
週2で定例会やってるのでね
って番号とんでる!?
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
ゼンディカー
40:【イラストが好きなカードは?】
あんまり気にしてない
でも《天使の運命/Angelic Destiny》はかっこよかった
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
たまに
42:【他にやった事あるカードは?】
小学校のころ
ポケモンとボンバーマンが流行ったからやってた
なぜか遊戯王は流行らなかった
43:【トークンカードは何使ってる?】
未使用スリーブ
44:【デッキ無くした事ある?】
ない
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
レンタルかな
46:【次元渡りできたらどうする?】
幻想郷に行きたい
ソリンがレミリアを訪ねる動画があったなあ
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
してみたいね
48:【強さの果てに何を望む!?】
次のデッキ組む資産が手に入ればいいな
てけとー
2:【メインデッキ】
同盟者と鋼
でも鋼は墨蛾がないんだよなあ
3:【好きなカード】
《カビーラの福音者/Kabira Evangel》など同盟者の主力
《ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel》
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
コスパ優先
安くて強いデッキを使う
5:【MTG歴何年?】
大会出るようになったのはM10から
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
最近スタンやってない
7:【MTGで譲れない物】
特には
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
9:【周りで構築の上手い人は? 】
らーめんさん
というかCCCの皆さんは基本上手いですよね
10:【周りで右手が光ってる人は?】
あんまりそういう印象はないかな(光らない人ならいる)
青河さんのパック運とか?
11:【好きなデッキタイプは?】
純正ビートもいいけどコンボ要素があるとなお良し
最近まで使ってたデスシャドウフリングとか
一番気に入っているのがM11直後の8メグリム
相手によってはビートして勝ったり
メグリム全抜きしてコントロールシフトしたり楽しかった
0ターン目白力線張られて勝ったときは脳汁出た
12:【今デッキ何個ある?】
スタン2
レガシー1
EDH6
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
何だろう
《オーガの抵抗者/Ogre Resister》?
14:【よく行くお店】
基本通販です
15:【大会での最高順位】
スタンでLMC,CCCで1回ずつ優勝
どちらもナヤ同盟者
16:【DCIのシステムについて意見】
さあ
17:【トップメタデッキってどう思う?】
大抵高いしあんまり面白みがないから組まない
18:【何でデュエルが好きなの?】
うーん、よくわからん
むしろデッキ作るほうが好きかも
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
特に参考にしない
たまにDNとか公式とかでビビッときたら取り入れる
20:【挫折をした事ある?】
MTGに関しては目標とか持ってないからなぁ
21:【ライバルはいる?】
いないなー
22:【相手にして得意なデッキは?】
特にない
23:【相手にして苦手なデッキは?】
コントロール、特にミラー
昔ミラーやって何やっていいかわからず死んだ
24:【苦手なカードは?】
カウンター
恐れず仕掛けるべきか否かのタイミングが良くわかりません
25:【MTGの悪いとこ】
《Mana Crypt》
26:【MTGの良いとこ】
ドラフトとかEDHとか、気軽に遊べる環境が整ってるところ
27:【使ってるスリーブ】
主にサーパラの東方スリーブ
意外と頑丈
28:【スリーブは何重?】
2重
29:【問28の理由は?】
借り物をすることが多いからインナーを使うようになった
30:【手札バシバシってどう思う?】
別にいいんじゃないかな
38:【オフ会とか参加する?】
週2で定例会やってるのでね
って番号とんでる!?
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
ゼンディカー
40:【イラストが好きなカードは?】
あんまり気にしてない
でも《天使の運命/Angelic Destiny》はかっこよかった
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
たまに
42:【他にやった事あるカードは?】
小学校のころ
ポケモンとボンバーマンが流行ったからやってた
なぜか遊戯王は流行らなかった
43:【トークンカードは何使ってる?】
未使用スリーブ
44:【デッキ無くした事ある?】
ない
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
レンタルかな
46:【次元渡りできたらどうする?】
幻想郷に行きたい
ソリンがレミリアを訪ねる動画があったなあ
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
してみたいね
48:【強さの果てに何を望む!?】
次のデッキ組む資産が手に入ればいいな
ジェネラル
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
インスタント・ソーサリー(35)
‐カウンター(17)
《否定の契約/Pact of Negation》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《対抗呪文/Counterspell》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《禁止/Forbid》
《邪魔/Hinder》
《呪文丸め/Spell Crumple》
《放逐/Dismiss》
《妨害/Thwart》
《巻き直し/Rewind》
《撃退/Foil》
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《衝撃的な幻視/Traumatic Visions》
《Force of Will》
《奪取/Desertion》
‐ドロー(7)
《綿密な分析/Deep Analysis》
《予感/Foresee》
《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
《連絡/Tidings》
《好機/Opportunity》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
‐サーチ(3)
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《加工/Fabricate》
‐その他(8)
《猿術/Pongify》
《神話送り/Spin into Myth》
《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
《袖の下/Bribery》
《転覆/Capsize》
《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の伸長/Time Stretch》
クリーチャー(22)
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《濃霧の層/Fog Bank》
《護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《宝物の魔道士/Treasure Mage》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《貿易風ライダー/Tradewind Rider》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《クローン/Clone》
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
《ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
《吸収するウェルク/Draining Whelk》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi》
《パリンクロン/Palinchron》
プレインズウォーカー(1)
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
アーティファクト(5)
《探検の地図/Expedition Map》
《天球儀/Armillary Sphere》
《精神石/Mind Stone》
《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
土地(36)
《島/Island》26
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《露天鉱床/Strip Mine》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《邪神の寺院/Temple of the False God》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
《Thawing Glaciers》
《トレイリア西部/Tolaria West》
今のキラのレシピはこんな感じです。
コンセプトである「クリーチャーの戦闘ダメージで勝つ」ことを徹底するため、ピクルスコンボを抜いたのが一番の変更点です。入れたいカードが多くて枠がなかったとも言いますが。
また割られやすいマナファクトは極力減らしました。
当初考えていたクロックパーミ的な形とはかなり違い、決定力不足で勝ちきれないけどアド差の前に相手が投了するようなクリーチャーコントロール風になってしまいましたが、そうしないと生き残れなかったので仕方ない。よく3対1になりますが、相手の攻勢がぬるければ十分に戦えています。
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
インスタント・ソーサリー(35)
‐カウンター(17)
《否定の契約/Pact of Negation》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《対抗呪文/Counterspell》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《禁止/Forbid》
《邪魔/Hinder》
《呪文丸め/Spell Crumple》
《放逐/Dismiss》
《妨害/Thwart》
《巻き直し/Rewind》
《撃退/Foil》
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《衝撃的な幻視/Traumatic Visions》
《Force of Will》
《奪取/Desertion》
‐ドロー(7)
《綿密な分析/Deep Analysis》
《予感/Foresee》
《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
《連絡/Tidings》
《好機/Opportunity》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
‐サーチ(3)
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《加工/Fabricate》
‐その他(8)
《猿術/Pongify》
《神話送り/Spin into Myth》
《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
《袖の下/Bribery》
《転覆/Capsize》
《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の伸長/Time Stretch》
クリーチャー(22)
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《濃霧の層/Fog Bank》
《護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《宝物の魔道士/Treasure Mage》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《貿易風ライダー/Tradewind Rider》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《クローン/Clone》
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
《ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
《吸収するウェルク/Draining Whelk》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi》
《パリンクロン/Palinchron》
プレインズウォーカー(1)
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
アーティファクト(5)
《探検の地図/Expedition Map》
《天球儀/Armillary Sphere》
《精神石/Mind Stone》
《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
土地(36)
《島/Island》26
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《露天鉱床/Strip Mine》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《邪神の寺院/Temple of the False God》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
《Thawing Glaciers》
《トレイリア西部/Tolaria West》
今のキラのレシピはこんな感じです。
コンセプトである「クリーチャーの戦闘ダメージで勝つ」ことを徹底するため、ピクルスコンボを抜いたのが一番の変更点です。入れたいカードが多くて枠がなかったとも言いますが。
また割られやすいマナファクトは極力減らしました。
当初考えていたクロックパーミ的な形とはかなり違い、決定力不足で勝ちきれないけどアド差の前に相手が投了するようなクリーチャーコントロール風になってしまいましたが、そうしないと生き残れなかったので仕方ない。よく3対1になりますが、相手の攻勢がぬるければ十分に戦えています。
(何度目かの)ガチカジュアル論争が話題ですが、自分の考えとしては、EDHの公式ルールの文言がそのまま答えではないかと。
以下、公式ルールからの引用
統率者戦は社交的な関係を目指してデザインされたものです。
このルールは、社会的常識、いわゆる紳士協定の上に成り立っています。《中略》より良き統率者戦コミュニティのためには、非社交的人物とはプレイしないことが最も手っ取り早い方法です。
統率者戦は、まず何よりも社交的なゲームというものを目的としてデザインされたものです。《中略》
それでもなお、多くの人々が統率者戦で賞品や社交的でない報奨を競うのを望んでいます。このような報奨は《中略》統率者戦のバランスを維持している社交的協定を蝕んでいくでしょう。
ここまで引用
これを(やや拡大解釈気味ですが)言い換えると、
「周りと価値観が合わないならそのコミュニティには入れないよ!」
「賞品ありの場合は世紀末だよ!」
ってことでしょう。
つまり、賞品ありなのにごちゃごちゃ言ってるのはただの馬鹿、そうでないなら郷に従うべき、だと思います。
ついでに自分のEDHデッキの話でも。
自分はスタンよりEDHにお金をかけてはいますが、誰が見てもカジュアル構築です。ただ、デッキを組む際には自分なりの指針があります。
1、やりたいことを突き詰める。
2、勝利を目指す。
3、所謂ガチデッキに対して、特別な対策をしない。
この3つです。
まず1ですが、自分は「勝つ」ことから構築を始めることはありません。面白くないし、修羅の道なのでね。
良く言えばコンセプト、悪く言えば縛りを設けて、それに合ったジェネラルを据え、デッキを組みます。
ただしコンボは早期に決まったときのあっさり感と決められないときの脆さ、ヘイトの上昇などを嫌って仕込むことは少ないですね。
次に2ですが、やはり組むからには勝つために作ります。コンセプトや資産などの関係で遠回りになったり、やや「弱い」デッキができることはありますが、少なくともどのデッキもジェネラルを軸にした明確な勝ち手段を備えています。所謂「勝つ気のないデッキ」は組まないし、例えば抹消は撃てば勝てるときしか撃ちません。
そして3ですが、自分の赤緑汁婆を例に取ると、ズアーやアーカム、あざみなんかを対策するなら、稲妻やグリップを入れるべきでしょう。しかし、「X火力やドロースペルをコピーする」というコンセプトから、火の玉や真っ二つが優先され、前者2枚は入れてません。
正直、多少の縛りがあっても、やろうと思えばガチデッキといい勝負ができるような構築は可能だと思います。でもそのために構築の幅が狭まるのは嫌だし、そもそもそこまでやるくらいなら最初からガチで組みます。
それに、ガチに対抗するためのカードは得てしてカジュアル環境では弱いことが多いということも理由の一つです。中途半端に対策するよりはきっぱり諦めてメタを絞るというのは、スタンの大会などでもしばしば行われることであり、勝つための手段なわけです。
こういう構築の成果かどうかはわかりませんが、カジュアルデッキの多いつくばコミュニティで、それなりに使い込んでいるキラ、汁婆、カローナの3つは勝率が約5割と高い水準にあります。他のところに持ち出せば簡単にボコられるのでしょうが、まあそんな機会はあまりないので気にしていません。
というかつくばのEDH環境は自分のようなカジュアル民にとっては楽しすぎて外に出る必要がないくらい。例えば、
・3人がLord of Tresserhornデッキを組もうとする
・クリーチャーがウィドウェンのみ縛り
・ライフを増減するカード縛りのオルゾヴァ
・フルパーミ
・それでもわりと勝てる
・袖の下からダークスティールの歩哨
・ダークスティールの歩哨に複製の儀式キッカー
・ダークスティールの歩哨をエディクトから守るためだけに召喚の調べ
などなど……。
まあ結論としては、カジュアルなEDHを楽しめる理想的な環境にいるので、何も文句はないということですね。
以下、公式ルールからの引用
統率者戦は社交的な関係を目指してデザインされたものです。
このルールは、社会的常識、いわゆる紳士協定の上に成り立っています。《中略》より良き統率者戦コミュニティのためには、非社交的人物とはプレイしないことが最も手っ取り早い方法です。
統率者戦は、まず何よりも社交的なゲームというものを目的としてデザインされたものです。《中略》
それでもなお、多くの人々が統率者戦で賞品や社交的でない報奨を競うのを望んでいます。このような報奨は《中略》統率者戦のバランスを維持している社交的協定を蝕んでいくでしょう。
ここまで引用
これを(やや拡大解釈気味ですが)言い換えると、
「周りと価値観が合わないならそのコミュニティには入れないよ!」
「賞品ありの場合は世紀末だよ!」
ってことでしょう。
つまり、賞品ありなのにごちゃごちゃ言ってるのはただの馬鹿、そうでないなら郷に従うべき、だと思います。
ついでに自分のEDHデッキの話でも。
自分はスタンよりEDHにお金をかけてはいますが、誰が見てもカジュアル構築です。ただ、デッキを組む際には自分なりの指針があります。
1、やりたいことを突き詰める。
2、勝利を目指す。
3、所謂ガチデッキに対して、特別な対策をしない。
この3つです。
まず1ですが、自分は「勝つ」ことから構築を始めることはありません。面白くないし、修羅の道なのでね。
良く言えばコンセプト、悪く言えば縛りを設けて、それに合ったジェネラルを据え、デッキを組みます。
ただしコンボは早期に決まったときのあっさり感と決められないときの脆さ、ヘイトの上昇などを嫌って仕込むことは少ないですね。
次に2ですが、やはり組むからには勝つために作ります。コンセプトや資産などの関係で遠回りになったり、やや「弱い」デッキができることはありますが、少なくともどのデッキもジェネラルを軸にした明確な勝ち手段を備えています。所謂「勝つ気のないデッキ」は組まないし、例えば抹消は撃てば勝てるときしか撃ちません。
そして3ですが、自分の赤緑汁婆を例に取ると、ズアーやアーカム、あざみなんかを対策するなら、稲妻やグリップを入れるべきでしょう。しかし、「X火力やドロースペルをコピーする」というコンセプトから、火の玉や真っ二つが優先され、前者2枚は入れてません。
正直、多少の縛りがあっても、やろうと思えばガチデッキといい勝負ができるような構築は可能だと思います。でもそのために構築の幅が狭まるのは嫌だし、そもそもそこまでやるくらいなら最初からガチで組みます。
それに、ガチに対抗するためのカードは得てしてカジュアル環境では弱いことが多いということも理由の一つです。中途半端に対策するよりはきっぱり諦めてメタを絞るというのは、スタンの大会などでもしばしば行われることであり、勝つための手段なわけです。
こういう構築の成果かどうかはわかりませんが、カジュアルデッキの多いつくばコミュニティで、それなりに使い込んでいるキラ、汁婆、カローナの3つは勝率が約5割と高い水準にあります。他のところに持ち出せば簡単にボコられるのでしょうが、まあそんな機会はあまりないので気にしていません。
というかつくばのEDH環境は自分のようなカジュアル民にとっては楽しすぎて外に出る必要がないくらい。例えば、
・3人がLord of Tresserhornデッキを組もうとする
・クリーチャーがウィドウェンのみ縛り
・ライフを増減するカード縛りのオルゾヴァ
・フルパーミ
・それでもわりと勝てる
・袖の下からダークスティールの歩哨
・ダークスティールの歩哨に複製の儀式キッカー
・ダークスティールの歩哨をエディクトから守るためだけに召喚の調べ
などなど……。
まあ結論としては、カジュアルなEDHを楽しめる理想的な環境にいるので、何も文句はないということですね。
CCCはいろいろと面倒になって思考放棄状態の同盟者で2-3でした。
7月17日 わんぱく発売記念パーティー
汁婆、ヴォラシュ、○ジョー
2人土地を引かず、ジョーのソリティアを眺めるだけの簡単なお仕事。
汁婆、リクー、ヴォラシュ、○ジョー
ジョーの雲山羊のレインジャーを惑いの迷路で支援して、ヴォラシュ→リクーと攻めてもらう。特大ハリケーンでリクーにとどめを刺した後リセットし、次のターンX火力を撃ったら反復くらって負け。
7月18日 CCC
カローナ、原形質、○夏侯惇
怪しげな動きをする原形質を2人でヘイトしてライフを1桁まで減らすが、生き埋めからスキジリクスに化けた原形質によって道連れにされる。
キラ 34戦17勝
汁婆 31戦13勝
カローナ 29戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 13戦2勝
7月17日 わんぱく発売記念パーティー
汁婆、ヴォラシュ、○ジョー
2人土地を引かず、ジョーのソリティアを眺めるだけの簡単なお仕事。
汁婆、リクー、ヴォラシュ、○ジョー
ジョーの雲山羊のレインジャーを惑いの迷路で支援して、ヴォラシュ→リクーと攻めてもらう。特大ハリケーンでリクーにとどめを刺した後リセットし、次のターンX火力を撃ったら反復くらって負け。
7月18日 CCC
カローナ、原形質、○夏侯惇
怪しげな動きをする原形質を2人でヘイトしてライフを1桁まで減らすが、生き埋めからスキジリクスに化けた原形質によって道連れにされる。
キラ 34戦17勝
汁婆 31戦13勝
カローナ 29戦14勝
ダッコン 10戦3勝
インテット 9戦4勝
シェオル 13戦2勝
【M12発売記念パーティ】ギデオンゲット
2011年7月17日 TCG全般わんぱくにて2回ドラフトしてきました。
午前6ドラ
1-1破滅の刃、しかし1-2で黒いカードがなく、仕方なく一番強そうな大石弓の精鋭をピック。その後白とか青とか赤とか節操なくピックしておく。
2-1精神の制御、2-4くらいで平和な心が取れたので青白に確定。フライヤーがいないので3パック目で集める方針。
が……取れず。上が赤白、下が青白で被っていて、ボムなし飛行1枚だけの紙束が完成しました。
安定の0-2から最終戦だけ回って1-2で終了。まあこれは練習ですよ。
午後8ドラ
1-1精神の制御、しかしまたも1-2で青いカードがない。適当に血のオーガをピックしておくと、その後は青の流れが良かったので取りつつ、赤と黒に渡りをつける。
2-1ショックとソリンの乾きの2択でショックを選ぶ。2-2チャンドラの憤慨で赤を確定させるが、さすがに人気の赤は卓にあと3人いたため大して取れず、霊気の達人3枚でもにょもにょするデッキになりました。
1回戦シノックンミスに助けられ勝ち、2回戦精神の制御でスランのゴーレムをパクったりして勝ち、決勝卓。
1本目を精神の制御で取り、2本目に相手1ターン目1/1アンブロッカブル、2ターン目1/1おかわりとタッパーで負けたかと思ったら後続が現れず勝ち。3-0できました。
ジェイスの文書管理人が取れたのでバウンスとのコンボを狙ってみましたが、必ず一緒に精神の制御があったので捨てられずバニラ状態でした。
賞品パックからはギデオン、審判の日、正義の執政官というプレリでお世話になった面々が。ソートでしょうね。
どうやら明日のCCCにはそれなりに人がいそうで良かった。メインは何を意識すればいいのかな。
午前6ドラ
1-1破滅の刃、しかし1-2で黒いカードがなく、仕方なく一番強そうな大石弓の精鋭をピック。その後白とか青とか赤とか節操なくピックしておく。
2-1精神の制御、2-4くらいで平和な心が取れたので青白に確定。フライヤーがいないので3パック目で集める方針。
が……取れず。上が赤白、下が青白で被っていて、ボムなし飛行1枚だけの紙束が完成しました。
安定の0-2から最終戦だけ回って1-2で終了。まあこれは練習ですよ。
午後8ドラ
1-1精神の制御、しかしまたも1-2で青いカードがない。適当に血のオーガをピックしておくと、その後は青の流れが良かったので取りつつ、赤と黒に渡りをつける。
2-1ショックとソリンの乾きの2択でショックを選ぶ。2-2チャンドラの憤慨で赤を確定させるが、さすがに人気の赤は卓にあと3人いたため大して取れず、霊気の達人3枚でもにょもにょするデッキになりました。
1回戦シノックンミスに助けられ勝ち、2回戦精神の制御でスランのゴーレムをパクったりして勝ち、決勝卓。
1本目を精神の制御で取り、2本目に相手1ターン目1/1アンブロッカブル、2ターン目1/1おかわりとタッパーで負けたかと思ったら後続が現れず勝ち。3-0できました。
ジェイスの文書管理人が取れたのでバウンスとのコンボを狙ってみましたが、必ず一緒に精神の制御があったので捨てられずバニラ状態でした。
賞品パックからはギデオン、審判の日、正義の執政官というプレリでお世話になった面々が。ソートでしょうね。
どうやら明日のCCCにはそれなりに人がいそうで良かった。メインは何を意識すればいいのかな。
【東方動画紹介】妖夢が妖精にいじり倒される
2011年7月14日 東方ニッセンに参加する方の健闘を祈ります。
さて今回紹介する動画の一つ目は、現存する最古の東方手書き動画です。
見たことがないなら、まずは巡礼だと思ってこれを見るんだ。
東方 「貧と巨の境界」
投稿:silviy-2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm705
クーリエに投稿された作品の転載で、4年経った今も変わらないネタで楽しませてくれます。よくわからなかったなら、タグからニコニコ大百科へ飛びましょう。詳細な記述があります。
それからもう一つ、今度は新しいものから。
幻想郷⑨学王決定戦!
作者:とくにないです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13650405
作者製作動画一覧↓↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/2192855
99ANNアホ学王決定戦のパロディで、何故か⑨(と書いてバカと読む)学クイズ番組に出演する羽目になった妖夢が涙目になるまで妖精たちに弄られる、フルカラーのアニメーション動画です。
元ネタからして面白いのですが、妖夢の表情の変化がさらに笑いを誘います。生真面目な苦労人キャラの妖夢の魅力が存分に味わえます。
次回も単発動画を紹介します。有名な秋姉妹動画と、あと一つは何にしよう。
さて今回紹介する動画の一つ目は、現存する最古の東方手書き動画です。
見たことがないなら、まずは巡礼だと思ってこれを見るんだ。
東方 「貧と巨の境界」
投稿:silviy-2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm705
クーリエに投稿された作品の転載で、4年経った今も変わらないネタで楽しませてくれます。よくわからなかったなら、タグからニコニコ大百科へ飛びましょう。詳細な記述があります。
それからもう一つ、今度は新しいものから。
幻想郷⑨学王決定戦!
作者:とくにないです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13650405
作者製作動画一覧↓↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/2192855
99ANNアホ学王決定戦のパロディで、何故か⑨(と書いてバカと読む)学クイズ番組に出演する羽目になった妖夢が涙目になるまで妖精たちに弄られる、フルカラーのアニメーション動画です。
元ネタからして面白いのですが、妖夢の表情の変化がさらに笑いを誘います。生真面目な苦労人キャラの妖夢の魅力が存分に味わえます。
次回も単発動画を紹介します。有名な秋姉妹動画と、あと一つは何にしよう。